se llama "síndrome de Estocolmo"
Este fin de semana probamos Las Torres Errantes, buen jueguito familiar fácil de aprender pero con mucha estrategia. Lo jugamos de a dos, pero parece que va a escalar super bien con más jugadores, se lo voy a mostrar a mis sobrinos.
también dice que es mi Cake Day, pero mi perfil marca 11 de julio. ~~Just UTC things.~~
I read through the docs of pygit2, how is it too low level compared to using direct console output?
if you need complex workflows, couldn't they be built over the convenience of the library?
all good! :pixelated-hug-emoji:
ingresa todos los números ganadores del loto del año pasado en ChatGPT, pídele que determine un patrón, apuesta por el siguiente número en la serie
I was taking about icon packs. I didn't know about the Memphis designers, thanks for the nice write-up
Windows/BeOS/MacOS 6 to 9
Tetris Effect: Connected
- Steam: $8.940 (Normal: $14.900)
- Nintendo: $28.793
No entiendo qué es lo que hace que salga el doble...
Every era is defined by the tools we had at hand during that process. While Memphis is basically pixel art, Y2K was defined by the gradient and mask tools on Photoshop, and Aero was a victim of skewmorphic design trends pushed by the commodity of 3D tooling. Flat design took prevalence because raster-based products felt weird when seen on retina displays.
I wonder how design will be affected when AI tools become the norm.
Este fin de semana probamos el ¡Brujería! con mi pareja, es un juego para una persona pero nos acompañamos. Se trata de ir cumpliendo misiones con un mazo de personajes que va cambiando a medida que lo vas ocupando. nos costó captar al principio pero mientras más jugábamos lográbamos hacer más misiones, bien desafiante. No pudimos ganar, pero nos dio ganas de jugarlo de nuevo otro día.
es una carrera, cada jugador tiene un número de magos y de botellas para pócimas determinado por la cantidad de jugadores, los magos parten ya colocados en el tablero encima de las torres.
en su turno cada jugador tiene que jugar dos de las tres cartas de su mano, cada carta puede tener hasta dos valores, uno para mover torres, o mover magos, o los dos (pero solo puedes elegir uno) y también hay cartas que te permiten lanzar el dado para determinar el valor.
al jugar la carta tu mueves uno de tus magos hacia delante el número de casillas que indique la carta, o puedes tomar una torre y moverla con todo lo que tenga encima (otras torres o magos). si la torre queda encima de otro mago, llenas una de tus pócimas (dando vuelta la ficha de pócima).
las pócimas llenas se pueden utilizar para lanzar hechizos, en el juego estándar hay dos hechizos (mover una torre dos espacios y mover un mago un espacio), pero el juego viene con más que puedes usar en el modo avanzado. los hechizos se pueden usar en cualquier momento de tu turno.
el objetivo es llegar con tu magos al castillo del cuervo, que está al final del camino. cada vez que un mago llega al castillo, este se mueve más lejos avanzando a unas posiciones que están marcadas en el tablero o en las torres (si queda arriba de una torre, también puedes moverlo tú para alejarlo de tus enemigos!). para ganar no puedes tener ninguna botella de pócima vacía, así que puedes seguir jugando incluso si ya dejaste a todos tus magos.