"Hey, err, Alexa...
_How fucking dare you."
"Hey, err, Alexa...
_How fucking dare you."
That guy again.
There's probably a movie to make with this shit.
Those are (I assume) the actual 3D models they used to make Donkey Kong Country, but of course they rendered them because the game itself was 2D. That trick looked pretty impressive for the time, kinda "I can't believe it's not 3D".
If you want a much later, much less impressive result of such a technique, look at Fire Emblem : Shadow Dragon on the DS. They clearly did unit art with rendered 3D animated models, slightly retouched. They mostly look dirty and, in a very uncanny valley way, the animations look weird, too fluid.
Yeah, well I tend to give sites I don't know the benefit of the doubt, which is why I don't ad-block by default. Now I know this one doesn't deserve to exist at all.
I tried to read that article. You'll notice that the end of my message refers to the Steam rating system, which is mentioned towards the end (or at least I think it was the end) of that article. Problem is, this site is utter fucking shite, and most of it was obscured with scrolling tracking ads as I always trying to read. So yes, I missed the part about it just being a form to fill.
As for "official", yes, I know PEGI/ESRB/Whatever are industry-controlled. But for better of for worse, they're still used as reference, and they're third party (though clearly not that independent). It's still different from declaring yourself what your game contains.
I wonder how it works for more alternative platforms like itch.io.
No way you're having any official ratings on 99% of their catalogue. Most of it is experimental stuff, and having basically no barrier to publish is the point.
Unless the German regulations allow self-assigned ratings? It says they allow Steam's own age ratings, how are those applied?
It sounds and probably is pointless, but I expect politicians everywhere are completely lost as to how the hell they can communicate with that idiot. And they have little choice in the matter.
I kinda want to see the parallel universe where handheld CRTs are a thing though.
Though, really, they'd probably be like Fallout's Pip-Boy.
Not sure which game you're thinking about, there are lots of shitty Christian shovelware from that era, but Konami's Noah's Ark has nothing to do with it. And very little to do with the biblical story really.
I had that game on the NES (and I'm not in a Christian or religious family at all).
It's a real game, the arcade-y kind that tries to kill you all the time. It's quite hard.
Faudrait qu'ils puissent se blairer entre eux pour se retrouver dans le même avion, même ça c'est compliqué.
Attention pavé.
J'aime bien la série Mystery Dungeon/Shiren the Wanderer. Pour ceux qui ne connaissent pas c'est du roguelike presque pur (mis à part quelques façons de sauver un peu d'équipement de temps en temps). Tour par tour, donjons aléatoires, retour à poil au niveau 1 en cas de défaite, gestion de la faim et nombreux objets/effets à identifier, tout ça. C'est vraiment pas très loin des concepts de Nethack et Dungeon Crawl, mais avec une interface beaucoup plus console-friendly et très peu de stats numériques.
Pokémon Mystery Dungeon en est une version sous licence par les même développeurs chunsoft, mais perso je n'y ai jamais joué. Shiren the Wanderer est la licence propre de chunsoft, qui suit les aventures de Shiren et son pote Koppa le furet qui parle, qui explorent des lieux mystérieux en quête de légendes, en bons disciples de Kron, le dieu des vents favorables et des voyageurs.
J'avais le remake du premier Shiren the Wanderer sur DS que j'ai beaucoup aimé, et j'avais importé l'épisode 3 sur Wii en version US (un peu décevant celui-là). Dernièrement j'ai pris les épisodes 5 (portage d'un jeu Vita) et le relativement récent 6 sur Switch.
Le 5 (The Tower of Fortune and the Dice of Fate) est parti dans une direction que je n'aime pas trop, en facilitant les sauvetages en cas d'erreur et du coup en rendant beaucoup plus facile le grind d'équipement. Mais le 6 (The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island) est fantastique.
Il a un donjon central linéaire où un peu tout est permis, mais il ouvre des branches vers plein de donjons uniques avec leurs règles et qui font reprendre de la base à chaque fois. Il est possible de se construire un équipement en béton au cours d'une partie, mais c'est plus dur que de juste garder le même sur plusieurs runs jusqu'à ce qu'on ai tout identifié et accumulé dessus comme dans le 5. C'est à mon avis beaucoup plus gratifiant.
Si les roguelikes (classiques) vous branchent, je recommande Shiren 6. C'est pas tout à fait du RL pur mais c'est vraiment dans le délire et ça marche très bien. (Le RL pur n'existe pas de toute façon, si vous ne connaissez pas allez chercher "Berlin interpretation" et les tentatives d'évaluer la roguelikitude d'un jeu pour rigoler un peu).