this post was submitted on 28 Sep 2025
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[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago* (last edited 3 days ago) (5 children)

Le dimanche c'est Clair Obscur ! (oui je sais, encore).

Le jeu ne va pas se platiner tout seul alors au boulot, petite présentation de LA team, une team 100% féminine car des parisiennes (lumièriennes ?) énervée ça pique fort.

Normalement je joue avec des fringues blanches, pour rendre hommage à Twitter qui dit que les devs du jeu sont racistes, mais un peu plus tard dans la partie je vais passer au skin "baguette" pour honorer ce dimanche en Grolandie.

Conclusion de tout ce qui est ci-dessous, il me reste beaucoup d'optimisation à faire, et encore plein de contenu optionnel. Je suis à 80% du platine d'après Steam (44/55 succès) et je sais qu'il faudra que je lance un NG+ pour obtenir les derniers. Mais si il y a un seul jeu que je vais platiner depuis ces 15 dernières années, c'est bien celui-ci.

PS: L'ordre de lecture idéal est Maëlle - Lune - Sciel - Gameplay - Serpenphare. Merci Lemmy de ne pas aimer les long messages bien construits.

[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago

Maëlle

Maëlle est là pour foutre le feu. Fille illégitime de Léodagan, elle a adopté sa devise: "Tout cramer pour repartir sur des bases saines".

Compétences: Assez logiquement, elle utilise des compétences de feu, associées à Foulée Vive pour passer en position virtuose. Son gameplay est donc de faire des gros stack de feu et éventuellement one shot les mobs récalcitrants.

Pendant longtemps j'ai joué Maëlle 100% Virtuose et c'est excellent, mais j'ai eu envie de tenter un build feu et c'est très satisfaisant. Il y a moins de grosses et belles attaques au fleuret avec des centaines de milliers (voir plus) de dégâts car ça se monte un peu plus dans la durée, mais quand on réussi à stack 100 de feu ou plus c'est assez jouissif.

Arme: Pour le build feu j'utilise Visagesum, les passifs parlent d'eux-mêmes.

Pictos: Ah tiens des pictos liés au feu, étonnant ! Le dernier est maintenant "tricheur" pour jouer deux fois.

Luminas: Rien de particulier ici, du feu, du contre et surtout du curatif. Ca tape fort sur le continent et les healer ne courent pas les rues donc le moindre petit gain de HP est bon à prendre.

Attributs: Plutôt équilibré, Maëlle est déjà rapide de base mais je boost sa santé pour tanker un peu, son attaque et surtout sa vitesse pour qu'elle joue très régulièrement. Les crits c'est que du bonus.

[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago* (last edited 3 days ago)

La quête du Serpenphare de ses grands morts J'étais tombé sur le Serpenphare, comme tous le monde au début en le voyant passer dans le ciel au dessus de l'océan suspendu, puis bien plus tard dans l'acte 3 je lui ai enfin rendu visite.

Je m'attendais à une rencontre à la Zelda TOTK avec le gros dragon blond dans le ciel. Très cool, une belle rencontre amicale, tu lui grimpe sur le dos pour faire un petit tour de la carte et des selfies. Bon, on n'est pas dans Zelda et c'est un serpent pas un dragon, il n'est pas super sympa...

Comme c'était avant la fin du jeu et que je n'étais pas du tout prêt, on s'est bien sûr fait gommer. Là, 20 ou 30 niveau au dessus et après presque deux mois d'absence je recroise dans le ciel et me dis "allez ce coup-ci tu y passes mon gars !"

Ouverture du combat, je me souviens que son kink c'est d'absorber tout les PA de ton équipe. "Bon pas grave ça devrait aller, j'arrive à en générer autrement je vais gérer, Maëlle va allumer le feu, EASY!"

AH ! Le bougre résiste au feu, merdalors. Bon ça va le faire quand même ce sera juste plus long.

Le screenshot ci-dessous est pris 2 tours plus tard à la fin de la vidéo...

https://www.youtube.com/watch?v=5W3RTeu-LBo (désolé pour le lag au début, premier combat après 2 mois et je faisait des screenshot en même temps).

Ca va pas fort, Maëlle et Lune on failli se faire one shot et n'ont survécus que grace au lumina qui donne deux boucliers quand t'es à 5 centimètres de la mort. Sciel ça va mais bon. Le Serpenphase génère plein de boucliers, ce que j'avais oublié, et évidement, Sacage n'est pas équipé sur Maëlle.

Encore quelques tours plus tard quand je décide d'abandonner, on souffre et le serpenphare n'a perdu que 15% de sa vie. Il faut fuir pour mieux revenir, survivre pour combattre un autre jour. Le petit tas rouge au sol à gauche c'est Maëlle qui a connue des jours meilleurs.

Nouvel objectif: Monter une expédition spéciale Serpenphare ! Il faut que je refasse ma team juste pour lui, en ayant Sacage pour tomber les bouclier, en oubliant les dégâts de feu et en générant des PA en début de tour et à chaque esquives/parades. Si seulement la mise à jour qui apportera la sauvegarde des builds pouvait tomber aujourd'hui... (lors du Zevent un dev de Sandfall a dis qu'il bossait sur une "grosse maj QOL très attendue", je suis persuadé que ce sera la fonction sauvegarde de set)

[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago* (last edited 3 days ago)

Gameplay

Les combats s'ouvrent avec Sciel qui buff les copines.

Puis Lune ou Maëlle se mettent au travail, ici Lune qui va bientôt récolter ses 4 pigments grâce à sa chance légendaire.

Deux tours plus tard, Maëlle est passée par là. Quand on dit "stacker du feu" on veut vraiment dire "STACKER". 65 de feu c'est généralement du one shot (les petits mobs n'ont même pas le temps de monter aussi haut) et les boss perdent de bon gros morceaux de vie à chaque tours.

Autre exemple, en vidéo ce coup-ci. Sprong que je n'avais toujours pas tué, il n'a pas aimé le feu... (et moi qui n'ai pas joué depuis plus d'un mois j'ai raté quasiment toutes mes parades, faut que les timings reviennent, et pourquoi j'ai un bug graphique sur la droite de l'écran ?).

https://youtu.be/CkCdfp6r7v8

Ou encore, Maëlle en solo face à nos amis les Gestrals et un sakapatate chromatique:

https://youtu.be/VnF-hJUGeZc

[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago

Sciel

Sciel c'est la BFF, la pote qui est toujours là pour toi, toujours partante pour boire un coup et parler d'histoires de cœur. Sciel c'est ton support émotionnel, un véritable pilier, de bar mais aussi dans la vie.

Compétences: Sciel a évidement la gueule de bois sur cette photo, mais ses trois compétences principales sont là pour toi. Préparation finale buff toute l'équipe. Avec Intervention elle te donne son tour et des PA, avec Fortune enragée elle double tes dégats au tour suivant.

Les trois compétences restantes sont du "au cas où" avec de quoi heal, enlever les débuff et provoquer une fracture.

Arme: Forestion, simplement car c'est l'arme support, Sciel ne tape pas souvent les méchants, elle t'encourage toi pendant que tu tapes les méchants.

Pictos: Du PA, du PA et encore du PA, un peu de santé. Si Sciel survie, l'équipe survit.

Luminas: Du PA, du heal, du buff et du partage. Sciel est l'écolo-terroriste qui sort de technival, évidement qu'elle partage !

Attributs: C'est la moins équilibrée des trois. Tout est mis dans la vitesse et la défense. Son unique rôle est de survivre pour aider la team.

[–] Skunk@jlai.lu 2 points 3 days ago

Lune

Lune avait deux objectifs dans la vie, te tuer du regard et casser des bouches. Et elle a parfaitement accomplie son destin...

Compétences:

Lune est là pour le gros DPS élémentaire. Quand tout va bien il ne lui faut que deux tours pour rayer une ville de la carte. Cycle élémentaire lui permet d'obtenir les 4 éléments en un seul coup grâce aux crits, ce qui lui permet de lancer la Genèse élémentaire au tour suivant. L'objectif est donc d'avoir 100% de chances de critique et donc, 100% de chances d'avoir 4 éléments et une grosse Genèse qui casse des bouches en AOE.

Les compétences restantes ne sont là que "au cas où", si le combat est plus long et qu'elle doit aider à mettre le feu, ralentir ou simplement récupérer des PA.

Arme: Choralim, parceque pourquoi pas, l'essentiel est de ne pas perturber le proc de Cycle élémentaire, donc ne pas commencer avec un élément ou ne pas en générer un en tapant. Le plus important sur ce screenshot c'est la chance de crit dans les stats du perso, pas son arme^^

Pictos: Les pictos de Lune sont juste là pour les passifs, soit augmenter les chances de crit. La mort préservante je pourrai probablement la changer pour autre chose de plus utile.

Luminas: Comme pour Maëlle, les luminas sont là pour générer des HP lors des contres, des parades etc, ainsi que générer des PA pour taper vite et fort.

Attributs: Plutôt équilibré également mais bien sûr c'est la chance qui a été montée en premier. Une fois qu'elle a 100% de chances de critiques (attributs + pictos) on peut se concentrer sur les autres pour la rendre plus tankie, plus rapide ou autre. (je sais que j'ai plus de 100% de chances de crit, c'est une vieille erreur et j'ai juste la flemme de respec les points)

[–] Fugit@piefed.blahaj.zone 1 points 3 days ago

Je joue à Trails in the Sky 1st Chapter, le remake en belle 3D du jeu PSP portant peu ou prou le même nom. Je ne m'attendais pas à l'aimer autant, j'ai pris de l'age entre-temps, mes goûts ont changé et j'ai abandonné cette série. Et pourtant, l'écriture des personnages les rend aussi vivants que la première fois, idem pour le petit monde dans lequel iels évoluent. Il faut croire que c'est Falcom qui a perdu quelque-chose en cours de route de ce côté-là.
Et cette OST... J'en verserais presque une larmichette en entendant certaines pistes. C'est très respectueux du matériau d'origine tout en le mettant au gout du jour.
Autre bonne surprise : les combats même en normal offrent un challenge appréciable. Il faut prendre le temps de regarder quels sont les outils à notre disposition et revoir notre build en conséquence pour les boss.
Bon, j'y retourne. Il y a encore du boulot si je veux voir princesse Joshua à l'académie royale en full 3D 😂

Aquilo c'est brutal! 3 tentatives échouées à ce jour, mais la 4e c'est la bonne! Cette fois l'usine est bien partie, une navette fend les champs d'astéroïdes oxydés tel un brise-glace soviétique, et ça commence à sentir le endgame.