Finde vor allem auch schade, dass die übliche Daedalic-Formel, also humorvolles Point & Click, vermutlich deutlich besser für das Spielkonzept funktioniert hätte.
Gollum ist an sich ein interessanter Charakter, aber hat nicht so viel Tiefgang, dass man damit ein epochales Adventure füllen kann.
Und dann fällt es mir echt schwer, mir aufregendes Gameplay vorzustellen, wenn man als Gollum spielen muss. Das Wesen hat sehr reale Einschränkungen, die die Gameplay-Optionen genauso einschränken.
Dann Gollum lieber nur per Point & Click herumkommandieren und mit einem lustigen Erzähler im Nacken irgendwelche Puzzles lösen.