this post was submitted on 15 Sep 2025
12 points (100.0% liked)
Frag Feddit
533 readers
2 users here now
founded 1 year ago
MODERATORS
you are viewing a single comment's thread
view the rest of the comments
view the rest of the comments
Der komplette film
Beispiel:
https://www.youtube.com/watch?v=yebNIHKAC4A
Ich sehe da nicht viel ruckeln. Meinst du z.B. den Zopf bei 0:25? Das würde ich auf absichtliches Stilmittel als Sync zum Beat schieben.
Würd mich auch anschließen - für mich ruckelt da nicht wirklich was. Und ich hab een Film schon zweimal komplett gesehen ^^
OP du guckst zu schnell (oder zu langsam haha) /s
Vielleicht schaut OP einen h.265 Rip auf einem Himbeerkuchen ohne passenden Dekodierer — das kann dann schon mal ruckeln.
Leider nein :)
Ohkaay.. Ich meine eigentlich.. Alles.. Auch die menge, wie die figuren sich bewegen generell....
Alles sieht für mich "ruckelig" aus
Vielleicht war der Regisseur auch StopMotion-Fan, und möchte diesen Look imitieren?
Ich seh es auch, nicht nur OP. Das ist nicht flüssig animiert
Edit: Habe es mal frame für frame analysisiert, die Kamerafahrt is flüssig, aber die Animation der Charaktere hat nur 12 FPS
wirkt wie ein stilmittel
bei alten serien/filmen kanns halt auch sein das für pal oder ntsc releases von 24 zu 60 oder 50 zu 60 oder 60 zu 50 frame convertiert wurde, was halt nicht sauber aufgeht und dann jedes xte frame doppelt ist oder geskipt wird
Ich glaube "ruckeln" ist der falsche Ausdruck. Unter "ruckeln" würde ich verstehen, dass der Film wahrnehmbar von Frame zu Frame springt, wie man es bei vielen billigen, v.a. usamerikanischen Zeichentrickserien des 20. Jahrhunderts hatte.
Was ich hier sehe sind völlig unnatürlich wirkende Bewegungsabläufe. Die Figuren wechseln von einer Pose in die andere, und die Bewegungen während dieser Übergänge sind zwar technisch ruckelfrei, aber optisch unnatürlich. Dafür fehlt mir ein passendes Wort zur Beschreibung.
Meiner unmaßgeblichen Volllaienmeinung nach ist das ein starker Hinweis darauf, dass die Animateure (nennt man die so?) lediglich alle 0,5–1 Sekunden ein 3D-Bild konstruiert haben und die Übergänge der Software überlassen haben.
Ich votiere für Billigproduktion.