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Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

Ici, nous partageons des liens enrichissants pour explorer toutes les facettes de cette passion :aides de jeu, récits de personnages ou de campagnes, ressources pour créateurs de jeu, ainsi que des critiques et analyses de jeux existants. Rejoignez-nous pour découvrir, discuter et contribuer à l’univers fascinant du jeu de rôles !

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[Livre] « Entre le jeu et le joueur » (pressesuniversitairesdeliege.be)
submitted 2 years ago by Snoopy@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

OP : @ypsenn@ludosphere.fr -

✨PARUTION : : « Entre le jeu et le joueur »✨

Les membres du Liège Game Lab sont fiers-ères de vous présenter cet ouvrage collectif, qui fait suite au colloque international du même nom !

➡️De quoi parle-t-on ? 🎮Démystifier la relation entre jeu et joueur·euse et repenser le jeu comme un acte de communication 🕹 Etudier les multiples intermédiaires et les rôles que ceux-ci exercent dans la construction des cultures ludiques.

Site de l’éditeur : https://pressesuniversitairesdeliege.be/produit/entre-le-jeu-et-le-joueur/#

  • 1er chapitre : Maud Bonenfant - Comment la ludification s’inscrit dans un processus communicationnel, en tant que message à interpréter ? ➡️En ayant recours au concept de tiers symbolisant de Quéré (1982)

  • 🧐 2ème chapitre : Sébastien Genvo (@sebastiengenvo) s’interroge sur ce qui permet au public de reconnaitre une œuvre comme un jeu à travers la notion d’ethos ludique, puis met à l’épreuve ce cadre théorique en l’appliquant à deux projets de recherche-création qu’il a réalisés

  • 👾3ème chapitre : Esteban Giner (@EstebanGrine) repart sur l'opposition entre jeux persuasifs et jeux expressif de Genvo pour proposer un modèle permettant d’analyser le play design comme acte de communication, et prend pour cas d’étude le jeu The Witness

  • 😎4ème chapitre : Gabrielle Trépanier-Jobin et le Groupe Homo Ludens y présentent un protocole d’observation de sessions de jeux en laboratoire, en interrogeant la manière dont ce contexte particulier peut conditionner l’expérience ludique

  • ☂️5ème chapitre : Estelle Dalleu explore les dimensions spécifiquement réflexives et métaleptiques du jeu vidéo et propose ainsi une « Icodologie du métajeu vidéo »

  • 🦕6ème chapitre : Rémi Cayette revient sur la définition même du jeu en étudiant des pratiques ludiques paradoxales (de « non-jeu »), qui impliquent moins des médiations que des formes de ruptures entre les jeux et leurs utilisateurs ou utilisatrices

  • 🧙‍♀️7ème chapitre : Guillaume Baychelier (@gbaychelier)  prend pour objet différents éléments paratextuels du jeu vidéo d’horreur (affiches, box art, vidéos publicitaires) et montre leur rôle dans la construction d’un imaginaire horrifique intermédiatique

  • 🦦8ème chapitre : David Javet et Yannick Rochat (@yrochat) s’intéressent à la feuille de personnage dans le jeu de rôle, et examinent la manière dont ce « motif ludique » construit et conditionne l’expérience de ce genre

  • 🌟9ème chapitre : Thomas Morisset (@t_morisset) propose d’examiner les intérêts et limites de mettre en relation la musique et le jeu comme « expériences instrumentales »

  • ⚡️10ème chapitre : Selim Krichane retrace l’émergence et la lexicalisation de la notion de caméra dans le jeu vidéo, éclairant ainsi la manière dont le point de vue et les mouvements des joueurs·euses ont pu être conçus

  • 🎧11ème chapitre : Charles Meyer analyse les fonctions jouées par l’interface sonore dans la construction d’une expérience ludique à la fois immersive et réflexive, en prenant pour cas d’étude le jeu Hellblade : Senua’s Sacrifice (2017, Ninja Theory)

  • 🚀12ème chapitre : Guillaume Grandjean met au jour les effets médiateurs joués par l’espace vidéoludique et les diverses formes d’exploration que celui-ci peut favoriser

  • 🧙13ème chapitre : Maxime Verbesselt (@mverbesselt) analyse la portée d'un atelier de création de jeux vidéo : il montre comment les joueur-euses développent leur « littératie vidéoludique », et la façon dont cela impacte l'expérience de jeu

  • 🧙‍♂️14ème chapitre: Nicolas Doduik étudie 2 exemples de jeux créés dans un musée (le Mucem) : ils révèlent l’important contraste entre le pouvoir médiateur que les institutions culturelles prêtent souvent au jeu et les expériences réelles des utilisateur-rices

  • 🧚‍♀️15ème chapitre : Colin Sidre (@colinsidre) met en lumière le rôle des distributeurs et revendeurs de jeux vidéo dans l’évolution de l’industrie vidéoludique française

  • 🧝16ème chapitre : Pierre-Yves Houlmont aborde l’importance du traducteur pour la consommation du jeu vidéo

  • 🔥17ème chapitre : Michael Perret et Pierre-Yves Moret reviennent sur la controverse qui avait entouré en 2017 le journaliste Dean Takahashi suite à une performance fastidieuse qu’il avait réalisée sur le jeu Cuphead

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cross-posted from: https://lemmy.world/post/1203499

Et un autre jeu qui sortira en Octobre 🖤

Voici, un aperçu sur la gestion du traffic :) https://www.youtube.com/watch?v=j557Tg_qkZU

Il apporte pas mal d'améliorations. On retrouvera les transports en commun qui, avant étaient présent sous forme de DLC (oui, oui). Et du coup, je n'ai joué qu'à la version de base car c'était inadmissible et gonflé que le tram soit uniquement présent via DLC.

Pour ma part, j'espère pouvoir construire une socièté anti-capitaliste. Sans forcément avoir des grattes-ciels à perte de vue, ni gérer une population croissante. Malheureusement, je crois que ça n'existe pas encore. Du moins, je prends un grand plaisir à créer des villes vertes. XD

Et vous ? Ça vous tente ? Pour ma part j'attends autre chose que des routes, ça me ferait plaisir un jour de gérer l'urbanisme et d'imaginer un autre modèle de société où je changerais les horaires de taff, la circulation...Etc :)

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cross-posted from: https://lemmy.world/post/1574585

https://youtu.be/09PZc7i9J6M

J'ai pas encore fini mais c'est une belle expérience. Le seul point que je lui reproche est l'univers est sale, entre mur défoncés, dechets partout...C'est un chouya extrême. Et je savais pas que le policer qu'on incarne, Daniel Lazarski, est doublé par Rutger Hauer.

Si Rutger ne vous dit rien, sachez que c'est le replicant blond de Blade Runner qui nous a laissé une magnifique scène "Tear in the rain", la scène finale. :D

L'univers est superbe. Les dialogues, le cyberespace...c'est vraiment bien écrit. Je vous ais déniché un super article qui en parle mieux que moi. :D

https://podculture.fr/observer-system-redux-une-perle-du-cyberpunk/

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cross-posted from: https://jlai.lu/post/107895

Hop un autre jeu cyberpunk ~~que j'ai acheté lors des soldes été de Steam~~ que j'ai depuis plusieures années.

Il vient de Daedelic, un studio Allemand à qui on lui doit un grand nombre de jeu point&click qui sont superbe narrativement. Comme Deponia avec son humour corrosif. Ou plus mélancolique : The Whispered word.

Revenons à State of the mind. Déjà les décors low poly et l'ambiance sont superbes qui sont présentées dans 2 palettes différentes. En effet, ce sont deux histoires qui se croisent : celle de Nolan, un journaliste anti-tech et celle d'Adam.

Le jeu est plutot narratif, on va dire un walking stimulator (stimulateur de marche mais c'est trop moche comme traduction XD ) où on intéragit avec l'environnement. Ya pas vraiment de puzzle à part cliquer, écouter, suivre l'histoire. Certain l'ont trouvé lente. Quand à l'aspect cyberpunk, la thématique est la mémoire :)

Mon petit regret c'est de ne pas pouvoir explorer la cité. ça pourrait donner quelque chose d'intéressant de prendre le metro, d'écouter les passants, d'en faire une enquète et de visiter berlin en 2078 :)

Voilou ! En espérant que ça vous plaira :D

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cross-posted from: https://jlai.lu/post/186968

Hop ! :D Je vous présente un jeu écrit en Rust par des passionnés et où je gère son wiki en tant qu'éditeur. Le jeu est gratuit, libre je sais plus.

Le jeu est en pré-alpha mais il est super beau. Il tourne très bien, je n'ai pas eu le moindre crash. Il manque encore pleins de choses qui développeraient un peu plus son univers (guilde, transports...). Au fil des ans ya de nouveaux ajouts, améliorations. Là, ils ont terminé l'arbre de compétence de la hache et le donjon des adlets.

Alors c'est un RPG, en voxel, géneré procèduralement sur une carte finie et elle est grande. Ya pas de quête à part l'exploration, visiter des coins ou obtenir des objets. Les Devs sont très sympas, répondent aux questions, écoutent vos suggestions et parfois expliquent comment le jeu marche, calculent les attaques ect.

Autre particularité c'est qu'ils mettent l'accent sur l'horizontalité. Ya pas vraiment de meilleures armes. Voilou ! :)

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by Camus@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
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Hello les g@meur-se-s avec un arobase à la place du A,

C'est ici pour proposer des évolutions/améliorations. Et aussi me partager vos idées si vous en avez (en attendant les potentiels outils de modération et de mise en page de sub)
Le but de cette démarche est de mettre en place un cadre afin que le sub soit organisé, structuré et prêt à prendre en volume tout en prévenant d’éventuels désordres.

N'ayant pas de section règles sur les subs, ces dernières seront inscrites dans la partie description, pensez à jeter un œil dans quelques temps.

Faites moi un max de retour car c'est NOTRE sub ! La commu, les règles, des choses très importantes.

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submitted 2 years ago* (last edited 2 years ago) by A_french_chinese_man@jlai.lu to c/jeuxvideo@jlai.lu
 
 

Hello,

Le déménagement est fait, la mise en place de cette commu se fera petit à petit.

A plus,